Unity 性能优化 | 贴图优化、声音优化
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图片相关优化

  • 压缩格式优化 简书
    • 高清晰无压缩 > RGBA32 缺点 内存占用大, 显示运行内存
    • 中清晰中压缩 > RGBA16+Dithering(TexturePacker)内使用FloydSteinberg算法处理
      • Dithering抖动对拉伸放大是不友好的
      • RGB16针对不带透明通道非2次幂图片, 但是效果略逊于RGB32。
    • 低清晰高压缩 > ETC1+Alpha/PVRTC4
      • ETC1不带透明通道, 需要外挂一个携带Alpha图片
      • 使用Shader支持 在Shader 中吧RGB 和 A 合并 RGBA
    • PVRTC4
      • 必须是2次幂
    • [Android]
      • ETC1, 不支持dxt
    • [Iphone/Ipand]
      • PVRTC4 压缩默认
      • RGBA16 清晰度高但是渐变不合适
      • RGBA32 高保真
      • 16it/尺寸减半 压缩 UI Icon

声音相关优化

1.取消Preload Audio Data(预加载音频数据)选项
2. 把Override for Android选项勾上,并且设置Load Type为Streaming。

注:Load Type=Streaming 音频剪辑将放入缓存区中,并且从缓存区中播放,一旦播放完后,便被卸载掉

推荐将Load Type设置为Decompress on Load(在加载时解压)会运行的更流畅(并不是使用于任何的音频,只是使用于频繁使用的音频)