手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。
手势
iOS手势分为下面这几种:
- UITapGestureRecognizer(点按)
- UIPanGestureRecognizer(拖动)
- UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动)
- UIPinchGestureRecognizer(捏合)
- UIRotationGestureRecognizer(旋转)
- UILongPressGestureRecognizer(长按)
- UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
这些手势大都继承于UIGestureRecognizer类,(UIScreenEdgePanGestureRecognizer
继承于UIPanGestureRecognizer
类),
需要说明的是这些手势只有一个是离散型手势,那就是UITapGestureRecognizer
,一旦识别就无法取消,而且只会调用一次手势操作事件。
换句话说其他手势是连续型手势,而连续型手势的特点就是:会多次调用手势操作事件,而且在连续手势识别后可以取消手势。
从下图可以看出两者调用操作事件的次数是不同的:
这些手势类有着以下共同的方法:
创建方法:
1 | - (instancetype)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action; |
移除方法:
1 | - (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action; |
添加事件:
1 | - (void)addTarget:(id)target action:(SEL)action; |
还有下面这些属性等:
1 | @property(nonatomic,readonly) UIGestureRecognizerState state;// 手势状态 |
当然我们也可以自定义手势来实现特殊的需求,关于自定义手势可以看这篇博客.
接下来我们来看看这些常用手势的用法.
UITapGestureRecognizer(点按)
Tap手势有两个属性,
- numberOfTapsRequired
- numberOfTouchesRequired:
numberOfTapsRequired
为触发事件需要点击的次数,默认是1;
numberOfTouchesRequired
为触发事件需要的几个手指点按,默认是1;
若都设置为2,就需要两个
手指同时点按2次
才会触发事件。
Tap手势也是我们最常用的手势之一, 比如点击ImageView跳转到其他界面,或者双击图片放大缩小等。
创建:
1 | UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tap:)]; |
UIPanGestureRecognizer(拖动)
Pan手势的属性和方法:
- @property (nonatomic) NSUInteger minimumNumberOfTouches __TVOS_PROHIBITED;
- @property (nonatomic) NSUInteger minimumNumberOfTouches __TVOS_PROHIBITED;
- -(CGPoint)translationInView:(nullable UIView *)view;
- -(void)setTranslation:(CGPoint)translation inView:(nullable UIView *)view;
- -(CGPoint)velocityInView:(nullable UIView *)view;
translationInView:
方法获取View
的偏移量;
setTranslation:
方法设置手势的偏移量;
velocityInView:
方法获取速度;
所以手势的创建方法都类似,这里就不在一一列举了。
UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动)
ScreenEdgePan继承于UIPanGestureRecognizer
,在屏幕边缘滑动才会触发
- @property (readwrite, nonatomic, assign) UIRectEdge edges;
edges
为指定边缘拖动触发的边,是一个枚举:
1 | typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectEdge) { |
其他方法和Tap手势一致,主要用于像左右抽屉视图的变换等处理。
UIPinchGestureRecognizer(捏合)
Pinch手势有两个属性:
- @property (nonatomic) CGFloat scale;
- @property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;
scale
:捏合比例
velocity
:捏合速度 = scale/second
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
Rotation手势和Pinch手势类似,同样有两个手势:
- @property (nonatomic) CGFloat rotation;
- @property (nonatomic,readonly) CGFloat velocity;
rotation
:旋转弧度,注意,这里的单位是弧度
velocity
:旋转速度
UILongPressGestureRecognizer(长按)
LongPress的属性:
- @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTapsRequired; // Default is 0.
- @property (nonatomic) NSUInteger numberOfTouchesRequired __TVOS_PROHIBITED; // Default is 1.
- @property (nonatomic) CFTimeInterval minimumPressDuration;
- @property (nonatomic) CGFloat allowableMovement;
numberOfTapsRequired
和numberOfTouchesRequired
和Tap手势类似,都是指定触发需要的点击次数和手指数量,但是LongPress手势的numberOfTapsRequired
是指定长按前需要点击的次数。
minimumPressDuration
:触发时间
allowableMovement
:允许长按时间触发前允许手指滑动的范围。若是你在长按时手指移动,该长按手势将会失败,allowableMovement
设置你能容忍的滑动范围,默认是10.
变形
iOS的变形指的是图片的旋转、平移和缩放。这些变形可以和上面介绍的手势结合,完成许多变形操作。
说变形前我们来看看CGAffineTransform,CGAffineTransform为一个结构体:
1 | struct CGAffineTransform { |
我们输出一个控件的transform
看看
1 | NSLog(@"%@", NSStringFromCGAffineTransform(self.label.transform)); |
输出
1 | 2016-12-22 17:01:19.211 手势[6489:1481987] [1, 0, 0, 1, 0, 0] |
我们可以看到输出了一个长度为6的数组:[1, 0, 0, 1, 0, 0]
,并且我们可以猜测对应结构体中的[a, b, c, d, tx, ty]
,并且默认的transform
值就是[1, 0, 0, 1, 0, 0]
。
想进一步了解可以看这篇《iOS CGAffineTransform详解》
对iOS控件进行变形实际就是对控件transform
属性进行操作。
但是我们使用中,使用已经封装好的的API对控件进行变形处理。分别是:
- CGAffineTransformScale()
- CGAffineTransformTranslate()
- CGAffineTransformRotate()
和:
- CGAffineTransformMakeScale()
- CGAffineTransformMakeTranslate()
- CGAffineTransformMakeRotate()
这些API都是对设置CGAffineTransform
的一个封装,针对[a, b, c, d, tx, ty]
中不同的位置进行操作。
下面我们在ViewController创建一个UILabel
控件。然后对它进行变形操作。
缩放
首先来看一个缩放操作
1 | // 缩放到90%(相对) |
输出:
1 | 2016-12-22 17:26:25.074 手势[6526:1564064] [0.90000000000000002, 0, 0, 0.90000000000000002, 0, 0] |
我们再看看另一个缩放:
1 | self.label.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.9, 0.9); |
输出
1 | 2016-12-22 17:32:32.972 手势[6581:1600236] [0.90000000000000002, 0, 0, 0.90000000000000002, 0, 0] |
对比可以发现CGAffineTransformScale()
与CGAffineTransformMakeScale()
的区别在于,CGAffineTransformScale()
实在原理的基础上在进行缩放操作,而CGAffineTransformMakeScale()
直接将缩放值设定为0.9不变了。
缩放操作变动的是构体中[a, b, c, d, tx, ty]
的a
和d
,值和变形系数Scale
是相对应的,大于1是放大,小于1是缩小。。
a
是横向缩放, d
是纵向缩放。
平移
先来看一个平移操作:
1 | self.label.transform = CGAffineTransformTranslate(self.label.transform, 10, 10); |
输出
1 | 2016-12-22 17:40:38.568 手势[6608:1631232] [1, 0, 0, 1, 10, 10] |
我们可以看到label往右下角移动
对应xy的正向坐标为右下角。
旋转
1 | self.label.transform = CGAffineTransformRotate(self.label.transform, M_PI_2); |
输出:
1 | 2016-12-22 17:59:43.680 手势[6667:1717130] [6.123233995736766e-17, 1, -1, 6.123233995736766e-17, 0, 0] |
可以看到label
顺时针旋转了π/2
弧度(90°)。
手势结合变形
手势结合变形就是通过手势对控件变形处理。
上代码:
1 | #import "ViewController.h" |
有几点需要注意:
- 给本身没有交互功能的控件()imagView, UIlabel, View等)添加手势,要设置
userInteractionEnabled
为YES,否则识别不了手势 - 想要手势共存需要:
- 遵守
UIGestureRecognizerDelegate
协议 - 实现
-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
方法,返回YES
- 将要同时实现的手势设置代理
pinch.delegate = self
;pinch.delegate = self
- 遵守
在storyboard中添加手势
在storyboard
的控件栏中我们可以看到这些手势控件:
使用方法:
直接将手势控件拖到要添加的视图上
关联手势事件
设置手势属性
注意:若想同时识别多个手势,方法和上面相同,遵循协议,实现方法,设置代理,不过代理可以手动关联。
- 本文标题:iOS手势与变形
- 创建时间:2016-10-10 00:00:00
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