Unity3D UI边缘流光特性小技巧
今天给大家说一个做UI特效的小技巧,先来看看效果吧
开始
首先找你们UI组要一个需要制作特效的UI
然后在 3dMax 里安装UI尺寸创建一个面片, 之后吧UI当做贴图贴上去
切换到顶视图,然后在UI的边框画一条曲线(注意要用Line自己画出来)
创建一个面片 在这条曲线上走一个路径动画,要把这条曲线走完(面片的面数不用太高)
选中面片转换成不受曲线影响的模型
把这个模型四个角的点修整一下
把这个模型转换成poly模式 再把断边的点合并
删掉模型多余的线
再然后选择四条边角线 做一个倒角
再添加一个分UV的命令 稍微调整一下UV
UV如下图所示(UV分好后导出FBX格式的模型放入你的工程文件里)
打开你们的U3D把UI放进去 (大小什么的要问你们的程序要一个GUI)
然后选一个比较合适的贴图(这里贴图自己弄,我的GIF效果用的不是这个图,只是为了说明一下)
然后把你们的FBX格式模型放到U3D里面,然后把选好的贴图帖上去,再按ctrl+6打开动画面板(应该需要稍微做下调整)
接着就是给你的模型材质球上面K针,就是UV动画。
再然后就是把你K好的这个动画文件勾上循环
接着再复制一个旋转一下角度
- 本文标题:Unity3D UI边缘流光特性小技巧
- 创建时间:2019-09-06 23:47:53
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